| A więc słowa Vera były prawdą. To tajna organizacja starszych kobiet sprawuje rządy, chociaż brzmi to nieprawdopodobnie. Podczas, gdy grajkowie przeszukają tropy, Ty udaj się do wcześniej wspomnianej karczmy i porozmawiaj z Karczmarzem. |
| Co to za miejsce? Porozmawiaj z przedstawicielem. |
| Zagraj w Pai Kui, aby odnaleźć swojego pomagiera. |
| Zagraj w Pai Kui, aby odnaleźć swojego pomagiera. |
| Dowiedz się więcej od Vera. |
| Sprawdź tropy, odnajdź Drwala Wilka. |
| Dowiedziałeś się ciekawej rzeczy. Pora porozmawiać ze znajomą, której dawno nie odwiedzałeś. Następna podejrzana to Plotka. |
| Czyżby Ver był w błędzie? Niestety jego tropy okazały się nietrafione. No cóż, wróć do siedziby w karczmie. |
| Opowiedz o wszystkim Verowi. |
| Daj znać o wszystkim swojemu pomagierowi, a następnie zaczekaj cierpliwie na Vera. |
| Zaczekaj, aż Ver sprawdzi informacje od Drwala Wilka. |
| Drwal Wilk nie kłamał, faktycznie mógł widzieć coś podejrzanego. Czyżby baby miały tajną siedzibę? Udaj się do Jacka ze Sklepu z Rupieciami i wyciągnij od niego informacje! |
| Spróbuj przejść przez drzwiczki w ścianie. |
| Weź od Jacka klucz do drzwiczek. |
| Niestety klucz mają tylko Baby, a drzwiczki nawet nie drgną. Jacek dał Ci wskazówkę, aby poszukać Belladonny, ale ani słowa! Mówił, by pytać się o... skarpę. |
| Belladonna ma dla Ciebie zadanie! Potrzebuje ona pilnie wiadomości od alchemika z Wyspy Rozbitków. Ma on określić, czy zjawi się dziś o północy... O co może chodzić? |
| Alchemik nie udzielił Ci żadnej informacji o spotkaniu, ale Belladonna może liczyć na jego pomoc. Przekaż wiadomość Belladonnie. |
| Czyżby Belladonna była jedną ze złych Bab? Nie wydaje się nią być, jednak musisz być czujny. Wróć z informacjami do Vera z Portu Morskiego Asgard. |
| Pójdź do Belladonny jeszcze raz, a następnie przeczekaj do północy i zacznij ją śledzić. |
| Niestety, spóźniłeś się! Wróć do Vera z Portu Morskiego Asgard. |
| [Quest zakończony.] |