Alkatria Wiki / Zadania / Ahoj przygodo! cz. I
Nazwa Ahoj przygodo! cz. I
Poziom 28
Opis Pora odkryć nowy ląd!
Rozpoczyna się u Zdenerwowany Przechodzień
Solucja

Solucje wysyłane są przez aktywnych graczy. W solucji mogą pojawić się błędy lub może być ona nieaktualna. W przypadku znalezienia błedu prosimy o zgłoszenie w grze w kategorii "Solucje zadania"
Obecnie brak solucji do wybranego zadania

Aby dodać solucję prosimy o wysłanie jej w panelu zgłoszeń gry w kategorii "Solucja zadania"
Misje

Nazwa
Czy dobrze słyszałeś? Zielony ląd? Kapitan nie ma zamiaru nikogo wpuszczać na pokład... Dość już tego piasku! Musisz zorganizować rejs samemu! W tym celu znajdź w pobliżu kogoś kto zgodzi się na wypłynięcie za drobną opłatę.
Kapitan zgodził się na zorganizowanie rejsu w zamian za 3 butelki rumu od Ozyni z Plaży Uchodźców. Udaj się do niej.
Wróć do kapitana z butlami rumu.
Skoro trochę alkoholu już zorganizowałeś, to pora znaleźć załogę. Najpierw poszukaj osoby o imieniu Zefon. Wskazał również, abyś szukał go w Asgardzie.
Teraz odnajdź Holipka.
Odszukaj Patryka Oziębłego.
Wróć do kapitana.
Alkohol oraz załoga jest. Ale co z pożywieniem? W tym celu udaj się do człowieka o imieniu Ganor. Znajdziesz go niedaleko.
Niestety Ganor jest zbyt chciwy. Pogrzeb trochę w jego zapasach, a być może nie zauważy...
Wróć z pożywieniem do kapitana.
Udało Ci się zorganizować wyprawę... Tylko czy to, aby na pewno dobry pomysł, aby ukraść statek kapitanowi Raddokowi? No cóż, musisz zaryzykować. Zakradnij się po cichu na pokład statku i poczekaj do rana.
W końcu się obudziłeś, a załoga już wypłynęła! Porozmawiaj z kapitanem.
Popytaj załogi jak się czują.
Wszystko w porządku, możesz udać się na krótką drzemkę.
[Quest zakończony.]
Możliwe nagrody

Nazwa Ilość / Przedmiot
Procent doświadczenia 25%